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Sesión 2

¡No me atropelles!

Scratch es muy bueno para hacer todo tipo de juegos. Por ejemplo podemos hacer un auto que vaya por una carretera y cada vez que atropelle a alguien le diga perdón.

 

Observa el ejemplo:

El efecto de movimiento se puede hacer con dos fondos similares que se van sucediendo. Además se puede cambiar levemente el disfraz para simular que el auto se mueve.

 

Utilizando el bloque si podemos indicar qué es lo que debe suceder si se cumple una condición. En este caso qué pasa si se toca a un peatón (color negro) y el borde (cambio de fondo).

Los códigos para la dirección en la que se puede mover el auto y qué pasa si toca a un peatón o al borde son..

Preguntas:

¿Qué debes hacer si quieres que el auto también vaya hacia la izquierda?

¿Dónde debes modificar si deseas que el auto diga algo más que la palabra: perdón?

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