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A programar
Fundamentos de programación
¿Quieres aprender a programar?
Sesión 1
¿Besarías un sapo?
El sistema de bloques de Scratch te permite arrastrar y juntar instrucciones para crear casi cualquier cosa. Por ejemplo, puedes hacer un diálogo animado.
Primero escoge el fondo que quieras.
Luego selecciona a los personajes. Utiliza los bloques decir y esperar para que tus personajes puedan interactuar. Fíjate en el ejemplo:
Aquí puedes ver el código del sapo Carlos…
Y acá el de la chica soñadora...
Preguntas:
¿Qué tendrías que hacer para que el disfraz de la rana cambie directamente al príncipe Carlos?
¿Dónde debes modificar si quieres que la rana, en lugar de saltar a la derecha, salte a la izquierda?
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