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Sesión 1

¿Besarías un sapo?

El sistema de bloques de Scratch te permite arrastrar y juntar instrucciones para crear casi cualquier cosa. Por ejemplo, puedes hacer un diálogo animado.

 

Primero escoge el fondo que quieras.

 

Luego selecciona a los personajes. Utiliza los bloques decir y esperar para que tus personajes puedan interactuar. Fíjate en el ejemplo:

Aquí puedes ver el código del sapo Carlos…

Y acá el de la chica soñadora...

Preguntas:

¿Qué tendrías que hacer para que el disfraz de la rana cambie directamente al príncipe Carlos?

¿Dónde debes modificar si quieres que la rana, en lugar de saltar a la derecha, salte a la izquierda?

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