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Sesión 3

¡Lanza besos!

En Scratch puedes hacer juegos con variables para llevar la puntuación. Una variable es un lugar de la memoria de la computadora que sirve para guardar un dato. Cada variable tiene un nombre y un valor asociado.

 

Por ejemplo, si queremos hacer un juego en donde Irina le lanza besos a Cristiano, cada vez que los besos voladores de la chica toquen al futbolista la variable besos aumentará en una unidad. Por supuesto si fallamos no obtendremos ningún puntaje. Observa el ejemplo:

El código del beso volador es:

El código de cristi es:

Y finalmente el código de Irina es..

Preguntas:

¿Qué debes modificar para hacer que el beso de Irina vaya más rápido?

¿Qué tienes que hacer para que los besos valgan doble?

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